IP VERSION 4 VS IP VERSION 6

IP (Internet Protocol) versión 4
El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Para ello se utiliza una nueva cabecera que se antepone al datagrama que se está tratando. Suponiendo que el protocolo TCP ha sido el encargado de manejar el datagrama antes de pasarlo al IP, la estructura del mensaje una vez tratado quedaría así:Cabecera IP(20 byte) Cabecera TCP(20 byte) DatosLa cabecera IP tiene un tamaño de 160 bit y está formada por varios campos de distinto significado. Estos campos son:
Versión: Número de versión del protocolo IP utilizado. Tendrá que tener el valor 4. Tamaño: 4 bit.
Longitud de la cabecera: (Internet Header Length, IHL) Especifica la longitud de la cabecera expresada en el número de grupos de 32 bit que contiene. Tamaño: 4 bit.
Tipo de servicio: El tipo o calidad de servicio se utiliza para indicar la prioridad o importancia de los datos que se envían, lo que condicionará la forma en que éstos serán tratados durante la transmisión. Tamaño: 8 bit.
Longitud total: Es la longitud en bytes del datagrama completo, incluyendo la cabecera y los datos. Como este campo utiliza 16 bit, el tamaño máximo del datagrama no podrá superar los 65.535 bytes, aunque en la práctica este valor será mucho más pequeño. Tamaño: 16 bit.
Identificación: Valor de identificación que se utiliza para facilitar el ensamblaje de los fragmentos del datagrama. Tamaño: 16 bit.
Flags: Indicadores utilizados en la fragmentación. Tamaño: 3 bit.
Fragmentación: Contiene un valor (offset) para poder ensamblar los datagramas que se hayan fragmentado. Está expresado en número de grupos de 8 bytes (64 bit), comenzando con el valor cero para el primer fragmento. Tamaño: 16 bit.
Límite de existencia: Contiene un número que disminuye cada vez que el paquete pasa por un sistema. Si este número llega a cero, el paquete será descartado. Esto es necesario por razones de seguridad para evitar un bucle infinito, ya que aunque es bastante improbable que esto suceda en una red correctamente diseñada, no debe descuidarse esta posibilidad. Tamaño: 8 bit.
Protocolo: El número utilizado en este campo sirve para indicar a qué protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuación de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamaño: 8 bit.
Comprobación: El campo de comprobación (checksum) es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuación, sino que estos datos de usuario se comprobarán posteriormente a partir del campo de comprobación de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opción de la cabecera, como puede ser el límite de existencia. Tamaño: 16 bit.
Dirección de origen: Contiene la dirección del host que envía el paquete. Tamaño: 32 bit.
Dirección de destino: Esta dirección es la del host que recibirá la información. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamaño: 32 bit.
IP (Internet Protocol) versión 6
IPv6 o (IPv6) es la nueva versión del Protocolo Internet,diseñado como el sucesor para el IP versión 4 (IPv4) [RFC-791]. Los cambios del IPv4 al IPv6 recaen principalmente en las siguientes categorías:
Capacidades de Direccionamiento Extendida El IPv6 incrementa el tamaño de dirección IP de 32 bits a 128 bits, para dar soporte a más niveles de direccionamiento jerárquico, un número mucho mayor de nodos direccionables, y una autoconfiguración más simple de direcciones. La escalabilidad del enrutamiento multienvío se mejora agregando un campo "ámbito" a las direcciones multienvío. Y se define un nuevo tipo de dirección llamada "dirección envío a uno de", usado para enviar un paquete a cualquiera de un grupo de nodos.
Simplificación del Formato de Cabecera Algunos campos de la cabecera IPv4 se han sacado o se han hecho opcional, para reducir el costo del caso común de proceso de tratamiento de paquete y para limitar el costo del ancho de banda, de la cabecera IPv6.
Soporte Mejorado para las Extensiones y Opciones Los cambios en la manera en que se codifican las opciones de la cabecera IP permiten un reenvío más eficiente, límites menos rigurosos en la longitud de opciones, y mayor flexibilidad para introducir nuevas opciones en el futuro.
Capacidad de Etiquetado de Flujo Una nueva capacidad se agrega para permitir el etiquetado de paquetes que pertenecen a "flujos" de tráfico particulares para lo cuál el remitente solicita tratamiento especial, como la calidad de servicio no estándar o el servicio en "tiempo real".
Capacidades de Autenticación y Privacidad
Extensiones para utilizar autenticación, integridad de los datos, y (opcional) confidencialidad de los datos, se especifican para el IPv6.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir al IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. Pero el nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles con sus direcciones propias y permanentes. Al día de hoy se calcula que las dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya están asignadas.
IPv4 soporta 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos para cada coche, teléfono, PDA, etcétera; mientras que IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 ó 340 sextillones) direcciones —cerca de 3,4 × 1020 (340 trillones) direcciones por cada pulgada cuadrada (6,7 × 1017 ó 670 mil billones direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.
Adoptado por el Internet Engineering Task Force en 1994 (cuando era llamado "IP Next Generation" o IPng), IPv6 cuenta con un pequeño porcentaje de las direcciones públicas de Internet, que todavía están dominadas por IPv4. La adopción de IPv6 ha sido frenada por la traducción de direcciones de red (NAT), que alivia parcialmente el problema de la falta de direcciones IP. Pero NAT hace difícil o imposible el uso de algunas aplicaciones P2P (aplicaciones para la transferencia de datos entre personas de forma casi directa), como son la voz sobre IP (VoIP) y juegos multiusuario. Además, NAT rompe con la idea originaria de Internet donde todos pueden conectarse con todos. Actualmente, el gran catalizador de IPv6 es la capacidad de ofrecer nuevos servicios, como la movilidad, Calidad de Servicio (QoS), privacidad, etc. El gobierno de los Estados Unidos ha ordenado el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales para el año 2008.
Se espera que IPv4 se siga soportando hasta por lo menos el 2011, dado que hay muchos dispositivos heredados que no se migrarán a IPv6 nunca y que seguirán siendo utilizados por mucho tiempo.
IPv6 es la segunda versión del Protocolo de Internet que se ha adoptado para uso general. También hubo un IPv5, pero no fue un sucesor de IPv4; mejor dicho, fue un protocolo experimental orientado al flujo de streaming que intentaba soportar voz, video y audio.
En un corto periodo de tiempo, se han conectado las PC a LAN, se han conectado las LAN entre sí y las WAN, todo ello, a menudo, se ha conectado con el mundo externo. El resultado es una Internet extraordinariamente diversa con millones de usuarios.
El diseño del sistema original de direcciones IP no era el apropiado para un entorno como éste. El espacio de números resultaba pequeño. Al contrario que con el sistema telefónico, que utiliza un código de país y de área, la numeración no era jerárquica. Los bloques de números se asignaban a las organizaciones de manera muy ineficiente, desperdiciandoce gran parte del espacio de números.
El resultado es que el espacio de números se ha agotado. Además como los números no se asignan jerárquicamente las tablas de enrutamiento crecen muy rápidamente. No se espera una reducción de la expansión de Internet. Hay un crecimiento continuo en la expansión de las computadoras personales y su conectividad a la red global. Además, aparecen nuevos desafíos:
La comunicación de las nuevas generaciones de computadoras personales móviles y los asistentes personales digitales.
La anticipación de la demanda de audio y vídeo en tiempo real, que pondrá la actual tecnología en sus límites.
El mundo del comercio se ha trasladado a Internet y ha quedado claro que ya es hora de crear una infraestructura segura de red.
Hay otro problema que preocupa a los administradores. Muchas organizaciones usan redes troncales de IP para conectar entre sí redes y para trasladar el tráfico de un lugar a otro envuelto en cabeceras de IP. En la actualidad se hace de cualquier manera y a menudo sin utilizar algún mecanismo de control de congestión en la red.
El desarrollo de IPv6, se ha visto estimulado por la urgente necesidad de resolver los problemas de direcciones de Internet, enrutamiento, rendimiento, seguridad y congestión.

DESCRIPCION GENERAL DE IPv6
Las características de IPv6 son las siguientes:
Dispone de direcciones de 128 bits, 16 octetos, que se pueden estructurar jerárquicamente para simplificar la delegación de direcciones y el encaminamiento.
Simplifica la cabecera principal IP, pero define muchas cabeceras de extensión opcionales. De esta forma se pueden incorporar las nuevas funciones de intercomunicación cuando lo necesiten.
Dispone de autenticación, integridad de datos y confidencialidad en el nivel de IP.
Introduce flujos, que se pueden utilizar para disponer de nuevos tipos de requisitos de transmisión, como el vídeo en tiempo real.
Facilita el encapsulado de otros protocolos y proporciona un mecanismo de control de congestión cuando transporta protocolos extraños.
Proporciona nuevos métodos de autoconfiguración automática de direcciones e incorpora una comprobación de que las direcciones son únicas.
Mejora el descubrimiento del encaminador y la detección de encaminadores fuera de servicio o vecinos inalcanzables por el enlace.
Asignación de Direcciones
Con un espacio de direcciones de 128 bits hay sitio para muchos tipos diferentes de direcciones, como:
Proveedores jerárquicos de servicios según una dirección de unienvío global.
Direcciones geográficas jerárquicas de unienvío globales.
Direcciones privadas para uso exclusivo de una organización.
Direcciones locales y globales de unienvío.
LA versión 6 no usa difusión, sino que confía en el multienvío para funciones de control como la resolución de direcciones y el arranque. La razón para ello es que la difusión de un mensaje interrumpe a todos los dispositivos de enlace. En la mayoría de las ocasiones sólo unos pocos dispositivos necesitan realmente examinar el mensaje. Además, al restringir los mensajes de control de la versión 6 a direcciones de multienvío se evita que haya interferencias entre las versiones 4 y 6 cuando comparten un mismo enlace.
Paquetes IPv6
Un paquete en IPv6 está compuesto principalmente de dos partes: la cabecera y los datos.
La cabecera está en los primeros 40 bytes (320 bits) del paquete y contiene las direcciones de origen y destino (128 bits cada una), la versión de IP (4 bits), la clase de tráfico (8 bits, Prioridad del Paquete), etiqueta de flujo (20 bits, manejo de la Calidad de Servicio), longitud del campo de datos (16 bits), cabecera siguiente (8 bits), y límite de saltos (8 bits, Tiempo de Vida). Después viene el campo de datos, con los datos que transporta el paquete, que puede llegar a 64k de tamaño en el modo normal, o más con la opción "jumbo payload".
Cabeceras de extensión de IPv6
El uso de un formato flexible de cabeceras de extensión opcionales es una idea innovadora que permite ir añadiendo funcionalidades de forma paulatina. Este diseño aporta gran eficacia y flexibilidad ya que se pueden definir en cualquier momento a medida que se vayan necesitando entre la cabecera fija y la carga útil.
Hasta el momento, existen 8 tipos de cabeceras de extensión, donde la cabecera fija y las de extensión opcionales incluyen el campo de cabecera siguiente que identifica el tipo de cabeceras de extensión que viene a continuación o el identificador del protocolo de nivel superior. Luego las cabeceras de extensión se van encadenando utilizando el campo de cabecera siguiente que aparece tanto en la cabecera fija como en cada una de las citadas cabeceras de extensión. Como resultado de la secuencia anterior, dichas cabeceras de extensión se tienen que procesar en el mismo orden en el que aparecen en el datagrama. Todas o parte de estas cabeceras de extensión tienen que ubicarse en el datagrama en el orden especificado:
Cabecera principal, tiene al contrario que la cabecera de la versión IPv4 un tamaño fijo de 40 octetos.
Cabecera de opciones de salto a salto (Hop-by-Hop), transporta información opcional, contiene los datos que deben ser examinado por cada nodo (cualquier sistema con IPv6) a través de la ruta de envío de un paquete. Su código es 0.
Cabecera de encaminamiento (Routing), se utiliza para que un origen IPv6 indique uno o más nodos intermedios que se han de visitar en el camino del paquete hacia el destino. El código que utiliza es 43.
Encaminamiento desde la fuente.
Cabecera de fragmentación (Fragment), hace posible que el origen envíe un paquete más grande de lo que cabría en la MTU de la ruta (unidad máxima de transferencia). Hay que tener en cuenta que al contrario que en IPv4, en IPv6 la fragmentación de un paquete solo se puede realizar en los nodos de origen. El código empleado en esta cabecera es 44.
Cabecera de autenticación (Authentication Header), nos sirve para proveer servicios de integridad de datos, autenticación del origen de los datos, antireplay para IP. El código de esta cabecera es 51.
Cabecera de encapsulado de seguridad de la carga útil (Encapsulating Security Payload), permiten proveer servicios de integridad de datos. El código al que hace referencia esta cabecera es el 50.
Cabecera de opciones para el destino (Destination), se usa para llevar información opcional que necesita ser examinada solamente por los nodos destino del paquete. La última de las cabeceras utiliza el código 60.
Cada cabecera de extensión debe aparecer como mucho una sola vez, salvo la cabecera de opción destino, que puede aparecer como mucho dos veces, una antes de la cabecera encaminamiento y otra antes de la cabecera de la capa superior.






1) OpenOffice es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución gratuita que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para muchas y diversas plataformas, como Microsoft Windows, sistemas de tipo Unix con el Sistema X Window como GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. También está disponible para Mac Os X un programa similar derivado denominado NeoOffice. OpenOffice está pensado para ser compatible con Microsoft Office, con quien compite. Soporta el estándar ISO OpenDocument con lo que es fácil el intercambio de documentos con muchos programas, y puede ser utilizado sin costo alguno.






descarga y prueba esta aplicación ==> http://es.openoffice.org/programa/






2) Joomla es un sistema de administración de contenidos de código abierto construido con PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos se usa para publicar en Internet e intranets utilizando una base de datos MySQL. En Joomla! se incluyen características como: hacer caché de páginas para mejorar el rendimiento, indexamiento web, feed RSS, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, polls (encuestas), calendarios, búsqueda en el sitio web, e internacionalización del lenguaje. Su nombre es una pronunciación fonética para anglófonos de la palabra swahili jumla que significa "todos juntos" o "como un todo". Se escogió como una reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto.






3) PHPNuke es un sistema automatizado de noticias basado en la web y sistema de gestión de contenido basado en tecnologías PHP y MySQL. Originalmente PHP-Nuke fue una bifurcación realizada por Francisco Burzí del sistema de portales Thatware. Para su instalación necesita un servidor web con soporte para PHP (por ejemplo Servidor HTTP Apache) así como una base de datos MySQL.






4) osCommerce es una aplicación que instala todo lo necesario para crear una web con catalogo de productos y carrito de compra para comercio electrónico, esta bajo licencia Open Source y a la que se une el trabajo de la comunidad de desarrolladores que contribuyen a ampliar las características de osCommerce.

Su obtención es gratuita y esta bajo licencia GNU General Public License. Ofrece un sistema rico en funcionalidades con un carrito de compras y características de funcionamiento que permiten que los dueños de los tiendas puedan instalar, configurar y mantener su negocios en línea con el mínimo esfuerzo y sin costes, honorarios de licencias de aplicaciones, o limitaciones en su manejo.






5) Mozilla es el navegador Open Source creado tras la liberación del código fuente del Netscape Communicator. No es sólo un muy buen navegador, sino que fomenta el desarrollo accesible y basado en estándares del W3C.






6) Moodle Moodle es una herramienta para producir cursos basados en internet y páginas web. Fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental, apoyándose en el marco de la teoría del constructivismo social. El Sr. Dougiamas tiene un interesante background tecnológico pero también lo combina con su reciente carrera en educación. Como parte de este, desarrolló Moodle, basado en su conocimiento sobre la teoría del aprendizaje y la colaboración. Moodle permite presentar un curso contentivo de recursos de información (en formato textual o tabular, fotografías o diagramas, audio o video, páginas web o documentos acrobat entre muchos otros) así como actividades para estudiantes tipo tareas enviadas por la web, exámenes, encuestas, foros entre otros.






7) Mambo es un sistema de portales CMS basado en el lenguaje de programación PHP y base de datos SQL de código abierto. Basa todo su aspecto en templates o themes.
Características principales:
Base de datos movida por los estándares PHP/MySQL.
Módulo de seguridad multinivel para usuarios/administradores.
Noticias, productos o secciones totalmente editables y configurables.
Sección de temas que pueden ser enviados por los usuarios registrados.
Plantillas y templates totalmente configurables incluyendo menú central y bloques a izquierda y derecha, según se quiera.
Soporte de subida de imágenes para incorporar a nuestra propia librería y para usar en cualquier parte del sitio web.
Foros dinámicos y encuestas con vista de resultados.
Soporta Linux, FreeBSD, MacOSX server, Solaris, AIX, SCO, WinNT, Win2K






8) Bryce La compañía DAZ 3D Content and Software está ofreciendo de manera totalmente gratuíta la descarga de su software de creación de paisajes tridimensionales Bryce 5.5.
A diferencia de otras aplicaciones 3D, el interface de Bryce ofrece una forma mucho más intuitiva de trabajar, ofreciendo una herramientas muy cómodas de usar para crear y editar objetos.
La versión a descargar gratuitamente es la 5.5, aunque la más actual, de pago, es la 6.0












9) Blender es una excelentísima herramienta de creación,animación y diseño 3D, como Maya o 3ds Max, es totalmente gratuita. Lo mejor es que Blender no tiene nada que envidiarle a la mayoría de las herramientas 3D más costosas del mercado. ¡Y sólo pesa 8MB!






10)wink20 es un programita que permite capturar el movimiento del cursos, es muy util para hacer videos tutoriales, este programita ademas de ser muy liviano es muy facil de usar , tiene varios idiomas

1) google es el proyecto más importante y fue creado por Larry Page y Sergey Brin estos personajes se conocieron en 1995, cuando tenían 24 y 23 años respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenían un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos.
2)
yahoo Uno de los sitios más importantes en la historia de Internet y posiblemente el portal más grande existente es la historia de dos jovenes emprendedores.
En la primavera de 1994, aproximadamente en la misma época en que Jim Clark y Marc Andreessen estaban fundando Mosaic Communications, Jerry Yang y David Filo eran estudiantes graduados buscando de hacer cualquier cosa que hacer.
3)
youtube es un sitio web que permite a los usuarios subir, bajar, ver y compartir vídeos. Fundado en Febrero de 2005 por 3 ex-empleados de PayPal: (Chad Hurley, Steve Chen y Jaweb Karim), la compañía de pagos online perteneciente al grupo eBay. Inmediatamente, la joven compañía atraía el interés de inversores como la firma de capital-riesgo Sequoira.
Todo empezó con una fiesta. La de Chad Hurley y Steve Chen en febrero de 2005. Su vídeo de la farra era demasiado largo para enviarlo por correo electrónico a sus amigos. De su fustración surgió la idea: un sitio muy grande donde cualquiera pudiera enviar y ver cualquier vídeo. Eso era en 2005; hoy se cuelgan 65,000 vídeos nuevos al día.
4)
ebay es un sitio web, destinado a la subasta de productos a través de internet. Es uno de los pioneros en este tipo de transacciones, puesto que su presencia en la comunidad online es de varios años.
eBay fue fundada en 1995 por Pierre Omydiar en San Jose, California, y el primer artículo vendido fue un puntero láser inservible, por un precio de 13.83 dólares. Asombrado, Omydiar contactó al ganador de la subasta con el fin de averiguar si realmente éste entendía lo que había comprado. La respuesta fue mas asombrosa aún: "Me gusta coleccionar punteros láser inservibles."
5)
blogger fue una de las plataformas que ayudaron a popularizar el fenómeno blog. Gracias a éste, millones de personas pudieron dar un salto a esta (no tan) nueva forma de expresarse en la web.
Blogger nació allá por el año 1999 como una de las primeras herramientas dedicadas enteramente a la publicación de blogs. El servicio fue lanzado por la compañía
Pyra Labs.
6)
wikipedia Wikipedia es una versión electrónica de las enciclopedias en papel. Los primeros pasos en la utilización de artilugios automáticos que superasen la imprenta como medio más ágil y práctico de acceso a los contenidos enciclopédicos se dan en la década de los años treinta con la novela de ficción de H. G. Wells El cerebro del Mundo (1937) y la visión futurista Memex, de Vannevar Bush, de utilizar microfilms para almacenar toda la información relevante de una persona (idea expuesta posteriormente en su obra de 1945 As we may think). Otro hito importante fue el proyecto Xanadu (1960) de Ted Nelson.
7)
hotmail hoy se afana de ser uno de los servicios de correo electrónico con alrededor de 130 millones de usuarios. Hoy, a casi 10 años de la fundación de Hotmail Corporation, hoy propiedad de Microsoft. Esta compañía tuvo en la visión de sus creadores lo impensable: regalar cuentas de correo electrónico.
Cuando Sabeer Bhatia y Jack Smith aprovecharon el capital de riesgo otorgado por la firma Draper Fisher Jurvetson para ofrecer un servicio de “correo gratuito”. El 4 de julio de 1996 fue el lanzamiento de Hotmail a la web y en enero de 1999, cuando la compañía del magnate Bill Gates, decidió empacársela.
8)
www.mozilla.org/ Mozilla era originalmente el nombre en clave del Netscape Navigator. Netscape, tras la estrategia de Microsoft de incrustar su navegador Internet Explorer a su sistema operativo Windows para dominar el mercado y ganar la guerra de navegadores, tuvo la idea de contraatacar a Microsoft liberando el código fuente de su navegador Netscape 4.7, y así convertirlo en un proyecto de software libre. Se creó una comunidad de desarrolladores para el diseño de un nuevo navegador mejorado y centrado en el seguimiento de los estándares web de la W3C. Nacía así el proyecto Mozilla, retomando el nombre clave de Navigator. Finalmente, Mozilla fue reescrito casi desde cero tras decidirse que se desarrollaría y usaría como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL, lo que hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, lanzándose una versión 1.0 de gran calidad, traducido a un gran número de idiomas y multiplataforma, el 5 de junio de 2002.
9)
www.webmessenger.msn.com/ MSN Messenger o Windows Live Messenger es el mas popular programa de mensajería instantánea. Diseñado para sistemas Windows por Microsoft. Recientemente se introdujo el nombre " Windows Live Messenger" en su versión número 8.5(Beta). Bajo esta denominación se engloban realmente tres programas diferentes: ■ MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft. ■ Windows Messenger: Se instala con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versión para empresas) y permite controlar una máquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos métodos de conexión: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple. ■ MSN Web Messenger: Versión vía web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.
10)
http://www.gmail.com/ es un servicio de correo electrónico web y POP provisto por Google, conocido por su abundante capacidad de almacenaje y avanzada interfaz basada en la tecnología Ajax. Es también conocido como Google Mail en el Reino Unido y Alemania. Sus competidores incluyen AIM Mail, MSN Hotmail, y Yahoo! Mail.
Gmail fue lanzado el 1 de abril del
2004, que empezó con 1GB de memoria, correo al que se podía acceder mediante una invitación de otro usuario ya registrado en Gmail, de Blogger, o a través de un telefóno móvil.

Acceso Remoto con TightVNC

¿Qué es TightVNC?
VNC (una abreviatura para Virtual Network Computing) es un gran cliente / servidor paquete de software que permite el acceso remoto a la red de escritorio gráfico. Con VNC, puedes acceder a tu máquina desde cualquier parte, siempre que su máquina está conectada a la Internet. VNC es libre (publicado bajo la
licencia GNU General Public License) y está disponible en más plataformas.
TightVNC es una version mejora de las anteriores versiones como lo es RealVNC, que incluye un montón de nuevas características, mejoras, optimizaciones y soluciones a fallos en la versión original VNC.Tenga en cuenta que todavía TightVNC es libre, multiplataforma y compatible con el estándar VNC.Muchos usuarios estan de acuerdo en que TightVNC es el paquete remoto más avanzada de escritorio libre. debido aque es software libre hay muchos desarroladores que constante mente estan desarrollando activamente , ya que nosotros los usuarios siempre esperaremos que TightVNC será aún mejor.
TightVNC puede ser utilizada para realizar el control remoto y administración de tareas de Windows, Unix y los entornos de red mixtos. Puede ser muy útil en el aprendizaje a distancia y soporte al cliente remoto.Por último, nosotros podemos encontrar un número adicional de VNC compatible con los servicios públicos y los paquetes que pueden ampliar los ámbitos en los que TightVNC puede ser útil.
¿Cúal es la diferencia con otros productos de VNC?
Estamos tratando de reunir todas las características útiles, al tiempo que se mantiene TightVNC libre, estable y compatible con el protocolo con otros RFB compatible con software VNC.
TightVNC es plenamente compatible con el estándar de protocolo RFB utilizados en VNC, así que usted puede utilizar TightVNC espectador con el estándar VNC servidor y viceversa. Pero tenga en cuenta que el protocolo aplicado mejoras en TightVNC sólo funcionará si estas mejoras son apoyados a ambos lados de la conexión.
Aqui podemos compartir algunas Características TightVNC
He aquí una breve lista de TightVNC características ausentes en el estándar VNC.
a) Transferencias de archivos en las versiones para Windows. Puede updload archivos de su máquina local a la TightVNC Server, y descargar archivos desde el servidor a su ordenador.
b) Apoyo a espejo controlador de vídeo (Windows 2000 y superiores). TightVNC Server puede utilizar DFMirage espejo conductor para detectar actualizaciones de pantalla y coger los datos de píxeles en una forma muy eficiente, el ahorro de ciclos de procesador para otras aplicaciones.
c) La ampliación de la de escritorio remoto (para Windows y visor de Java). Usted puede ver el escritorio remoto en su totalidad en una pantalla de menor tamaño, o puedes zoom en la imagen para ver la pantalla remota en más detalles.
d)"estrecha" con opcional de codificación de compresión JPEG. Estrecha Nueva codificación está optimizado para medianas y lenta velocidad de las conexiones y, por tanto, genera mucho menos tráfico, en comparación con las codificaciones tradicionales A diferencia de otras codificaciones, estrecha la codificación es configurable a través de los niveles de compresión JPEG y ajuste de la calidad de la imagen.
e) Mejora de acceso del explorador Web. TightVNC incluye un gran visor Java mejorado con el apoyo total para la codificación estrecha, 24-bit de color blanco, y mucho más. El visor de applet de Java se puede acceder a través de built-in servidor HTTP como en el estándar VNC.
f) Apoyo a dos contraseñas, el pleno de control y de sólo lectura. El servidor permite o impide a distancia teclado y el ratón en función de los acontecimientos que la contraseña se utiliza para la autenticación.
g) Automática de túneles SSH en Unix. La versión de Unix TightVNC Viewer puede túnel a través de conexiones SSH automáticamente usando SSH local / instalación del cliente de OpenSSH.
Y mucho más. TightVNC incluye una serie de otras mejoras, optimizaciones de rendimiento y soluciones a fallos, véase el
cambio de registros para obtener más información.

Traducido por http://elhuayacanvirtual.blogspot.com/
fuente de información
www.tightvnc.com
descargar el paquete completo TightVNC www.tightvnc.com/download.html

Moodle como Intranet?

Como comentaba en el articulo anterior,Una Intranet es un conjunto de contenidos compartidos por un grupo bien definido dentro de una organización. Se trata de un concepto relativo al acceso del contenido, por ello sería lo opuesto al término Web (World Wide Web) formado por contenidos libremente accesibles por cualquier público. No tiene que ver con la red física que se utiliza para definir conceptos como Internet o las redes locales (LAN).
Precisamente la semana pasada expuse en la Universidad,un tema sobre esta plataforma moodle basada en normas ISO 9001 -2000 Sobre la plataforma Moodle te puedo comentar que es muy simple de utilizar, yo lo he probado en linux y windows y corre muy bien, puedes descargar el paquete desde este Link http://moodle.org/

Moodle es una herramienta para producir cursos basados en internet y páginas web. Fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental, apoyándose en el marco de la teoría del .Como parte de este, desarrolló Moodle, basado en su conocimiento sobre la teoría del aprendizaje y la colaboración. Qué significa Moodle? La palabra Moodle, en inglés, es un acrónico para Entorno de Aprendizaje Dinámico Modular, Orientado a Objeto, el cual es util mas que todo para programadores y teóricos de la educación. También es un verbo anglosajón que describe el proceso ocioso de dar vueltas sobre algo, haciendo las cosas como se vienen a la mente... una actividad amena que muchas veces conllevan al proceso de introspección restrocpectiva y, finalmente, a la creatividad. Este concepto aplica tanto a la forma como Moodle fue desarrollo como a la forma como un estudiante o profesor podría hacer su aproximación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un curso de aprendizaje en línea. Qué puede hacer Moodle? Moodle permite presentar un curso contentivo de recursos de información (en formato textual o tabular, fotografías o diagramas, audio o video, páginas web o documentos acrobat entre muchos otros) así como actividades para estudiantes tipo tareas enviadas por la web, exámenes, encuestas, foros entre otros.


Para que te quede claro moodle esta desarrollado especialmente para crear cursos a distancia, que si nos basamos en el concepto de Intranet, moodle puede trabajar como una intranet en una institucion educativa, etc, pero como vez el conecepto de intranet es muy amplio que para que se implemente en una institucion debe cumplir una serie de requerimeintos funcionales, etc.

Qué es el Internet e Intranet

El Intenet es una herramienta que en estos tiempos ya esta tan manociado y mal utilizado al punto que a surgido una nueva herrameinta como es el Internet II, que precisamente sirve para hacer investigaciones y que además estan interconectadas algunas universidades que se dedican a utilizar las nuevas tecnologias para desarrollar sus grandes esperimientos.
Podrianos decir que Internet es un conjunto descentralizado de redes de topologia malla de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de "Protocolo de red" garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como "ARPANET", entre tres universidades en California y una en Utah EE. UU.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.Ésta fue un desarrollo posterior (1990 y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de
correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas
Intranet
Una Intranet es un conjunto de contenidos compartidos por un grupo bien definido dentro de una organización[1]. Como señala Steven L. Telleen, presumiblemente el que acuñó dicho término en 1998. Se trata de un concepto relativo al acceso del contenido, por ello sería lo opuesto al término Web (World Wide Web) formado por contenidos libremente accesibles por cualquier público. No tiene que ver con la red física que se utiliza para definir conceptos como Internet o las redes locales (LAN).
Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización.
Tienen gran valor como repositorio documental, convirtiéndose en un factor determinante para conseguir el objetivo de la oficina sin papeles. Añadiéndoles funcionalidades como un buen buscador y una organización adecuada, se puede conseguir una consulta rápida y eficaz por parte de los empleados de un volumen importante de documentación.
Las intranets también deberían cumplir unos requisitios de
accesibilidad web permitiendo su uso a la mayor parte de las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o las derivadas de su entorno.